Welcome, Guest.

Użytkownik

 
 
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Kto jest online?

  • Kropka Gości: 11
  • Kropka Ukrytych: 0
  • Kropka Użytkowników: 0

Brak użytkowników online.

Statystyki

  • stats Użytkowników w sumie: 2516
  • stats Wiadomości w sumie: 7194
  • stats Wątków w sumie: 636
  • stats Kategorii w sumie: 4
  • stats Działów w sumie: 21
  • stats Najwięcej online: 34

Szukaj


Kaioken
Październik 27, 2014, 09:32:29 pm wysłana przez Kaioken
Wyświetleń: 209 | Komentarze: 4

Wydany: Build 29 - Changelog
27 Października, 2014

Wydana Poprawka #2 :
Spoiler for Hiden:
Naprawione błędy:
  • Naprawiono problem #839
  • Naprawiono problem #841
  • Naprawiono problem #850
  • Naprawiono problem #852
  • Naprawiono problem #830
  • Naprawiono problem #840
  • Naprawiono problem #842
  • Naprawiono problem #844
  • Naprawiono problem #839
  • Naprawiono problem #827
  • Naprawiono 100% CPU na serwerze Linuxa.
  • Naprawiono problem z wysokimi lagami w trybie wieloosobowym.
  • Obniżono głośność dźwięku ognia.
  • Dodano opcję "Heart beat"
  • Zatrzymano dźwięk młotka/piły podczas przerwania ich dźwięku prze "carpentry action" (akcję stolarską)
  • Zaktualizowano widok łupu po ścięciu drzewa (pojawią się kłody/gałęzie/gałązki).
  • Naprawiono "Framerate" (częstotliwość wyświetlania klatek) dla podgrzewania/zamarzania jedzenia.
  • Nie słychać już dźwięków otoczenia, gdy gra jest spauzowana.
  • Usunięto parę "debug output"
Zbalansowanie:
  • Zmodyfikowano doświadczenie potrzebne na level do niektórych umiejętności.

Nowe rzeczy:
  • Wiele nowych dźwięków (Jak na razie 74!)
    • Dźwięki otoczenia: krzyki, psy, wilki, sowy... zależy to od tego gdzie jesteś i od pory dnia.
    • Nowe odgłosy „craftingu”: piłowanie kłódy, taśmy klejącej, cięcia jedzenia...
    • Nowe odgłosy kroków.
    • I wiele więcej.
  • Nowa umiejętność przeszukiwania ((Scavenge skill)) (nie potrzeba żadnych narzędzi, użyteczne do MP)
    • Pójdź do lasu, wciśnij prawy przycisk myszy i wciśnij „scavenge”, znajdziesz jagody, grzyby. Robaki i inne jadalne rośliny/owady.
    • Liczba i rodzaj znalezionego jedzenia, będzie zależna od twoich umiejętności.
    • Rośliny/owady nie są nieskończone na obszarze, jeżeli na danym obszarze nie możesz już znaleźć żadnego z nich, pójdź gdzie indziej, będą one się uzupełniały po czasie.
  • Mała reorganizacja umiejętności wręcz:
    • „Blunt” and „Blade” teraz mają 3 pod umiejętności:
    • Celność: Wpływa na szanse trafienia, zadanie obrażeń, obrażenia krytyczne...
    • Ochrona: Pomaga to w uniknięciu bycia zadrapanym, kiedy nosisz broń.
    • Konserwacja: Zmniejsza to poziom zużycia broni kiedy ją nosisz.
    • Celność i przeładowywanie teraz są częścią pod umiejętności: „Ranged” (dystansowa)
    • Zbalansowano to jak broń powalała zombie na ziemie (ogólnie to oznacza mniejsze ogłuszenie/powalenie jeżeli atak nie jest w pełni naładowany).
  • Nowy „crafting” (tworzenie przedmiotów): robienie toporu oraz młotka z kamieni, gałęzi oraz porwanych prześcieradeł.
  • Wytrzymałość kamiennego młotka maleje kiedy budujesz nim rzeczy (ściany, podłogi itd.)
  • Budowanie ścian z kłód jest możliwe na 0 poziomie stolarstwa (carpentry), są one bardzo wytrzymałe, ale kosztowne (4 kłody i 4 podarte prześcieradła/sznurki/liny), użyteczne jeżeli nie posiada się piły, a chce się coś zbudować!
  • Dodano pod menu „Ścian” w menu konstrukcji.
  • Ścinanie drzew daje teraz gałęzie oraz/albo gałązki.
  • Panika będzie maleć szybciej jeżeli przetrwałeś już przez jakiś czas (przyzwyczajasz się do zombie, ale ciągle jesteś lekko przestraszony)
  • Ryby nie są już nieskończone, gdy łowisz ryby przez jakiś czas w jednym miejscu to po czasie się skończą, gdy nie znajdziesz już nic więcej, idź łowić gdzie indziej a ryby odnowią się po jakimś czasie.
  • Przedmioty bandaże (te które powstają po rozerwaniu ubrań) nazywają się teraz Rozdarte prześcieradła (Ripped Sheets), ciągle można użyć je jako bandaż.
  • Dodano książkę o pułapkach.
  • Pułapki nie złapią żadnego zwierzęcia, jeżeli gracz jest niedaleko.
  • Zmieniono nazwę „Scavenge” na Forage (plądrowanie).
  • Popchnięcie zombie na płot nie spowoduje już tego, że będzie ono się po nim wspinać, ale powróci on do ataku.
  • Dodano większe szanse na uderzenie z broni dystansowych, jeżeli cel jest bardzo blisko.
  • Nie ma już dodawania losowego wieku przedmiotów po „respawnie” na serwerze.
  • Dodano 15 minutową długość dnia w opcjach trybu Sandbox.
  • Dodano wino jako przedmiot do zdobycia.
  • Trupy są teraz renderowane w 3D.
  • Zmieniono wygląd tworzenia postaci, teraz można wybrać kolor skóry, włosy na klacie i zarost.
Naprawione błędy:
  • Naprawiono problem #000751.
  • Naprawiono beczkę na deszczówkę oraz informacje o pułapkach, które nie było uaktualniane na serwerze gdy „IsoThumpables „ zostało zniszczone przez „Clienta”.
  • Naprawiono przypadek gdzie oświetlenie + widok nie zostały uaktualniane, kiedy obiekty zostały dodane/usunięte.
  • Naprawiono zombie, które uderzały w zniszczone już obiekty w grze wieloosobowej.
  • Naprawiono pułapki, które nie zostały uaktualniane, jeżeli obszar mapy na którym była pułapka nie został nigdy załadowany.
  • Naprawiono błędy związane z umieszczaniem oraz interakcją z pułapkami.
  • Usunięto łączenie się płytek trawy kiedy bierzemy piasek/ziemie/żwir za pomocą łopaty.
  • Naprawiono zwłoki, które dzieliły ekwipunek z zombie.
  • Naprawiono brak „spawnu” zombie po resecie softa serwera.
  • Naprawiono soft-reset z wyjątkiem pułapek.
  • Naprawiono brak zombie w trybie „Last Stand challenge 2”
  • Nie można już ściąć drzewo za pomocą patelni, kija bejsbolowego itd.
  • Czasami może się zdarzyć, że będą 2 drzewa na jednej kratce.
  • Naprawiono oświetlenie dla worków z piaskiem
  • Naprawiono problem #652
  • Naprawiono problem #769.
  • Naprawiono problem #761.
  • Naprawiono problem #784.
  • Naprawiono problem #775.
  • Naprawiono problem #773.
  • Naprawiono zombie uderzające w stworzoną ramę okienną, zamiast przechodząc przez nią (chyba, że była zabarykadowana).
  • Naprawiono parę problemów z przeładowywaniem.
  • Naprawiono problem z atakującymi zombie, które to przechodziły w międzyczasie przez płot.
  • Naprawiono synchronizacje ekwipunków ciał graczy w trybie wieloosobowym.
Zbalansowanie:
  • Zwiększono szanse na znalezienie kanistra z benzyną.
  • Zmniejszono szanse na „spawn” farb oraz nasion w skrzyniach.
  • Zwiększono szanse na znalezienie butelki z wodą.
  • Parę zmian w walce wręcz: nie będzie już zawsze 50% szans na powalenie przeciwnika.
Tłumaczenie:
  • Zaktualizowano Rosyjskie, Japońskie, Niemieckie, Hiszpańskie, Czeskie oraz Włoskie tłumaczenie.
Linki:
Changelog Build'a 29 na forum The Indie Stone
Kaioken
Lipiec 23, 2014, 02:30:26 pm wysłana przez Kaioken
Wyświetleń: 776 | Komentarze: 7

Co z NPC?
21 Lipca, 2014

Witajcie w kolejnym Mondoidzie! Zapewne jesteście zainteresowani rozwojem NPC, dlatego tym dzisiaj się zajmiemy. Zanim jednak do tego przejdziemy, tak dla jasności sprawy:

NPC są ciągle w fazie rozwoju. Nie oczekujcie ich wypuszczenia w przeciągu następnych kilku miesięcy. Będą kiedy będą itd.

Rozumiemy się? W takim razie przejdźmy do rzeczy!

Na czym skończyliśmy?

Najpierw trochę o innych rzeczach związanych z rozwojem NPC.

Nieco rok temu, był ostatni czas kiedy to daliśmy jakieś znaczące informacje na temat NPC. Było to trudne, ponieważ trudno jest zrealizować nasze oczekiwania i uzyskać pożądane efekty. Chcemy osiągnąć coś tak bardzo rzadko występującego w innych grach. Wiemy, że mamy możliwości do zrealizowania naszych planów i nie będzie z tym żadnej dyskusji bez względu na koszta. Koszty rozwoju są olbrzymie, co powoduje opóźnienia, mnóstwo frustracji dla nas i naszych klientów.  Jednak kluczowym punktem jest to, że kiedyś dojdziemy do końca rozwoju i stworzymy coś trwałego dla rozgrywki.

Jednakże nie zawsze wszystko było proste. Kiedyś w świecie gry istniały trzy nacje. Gracze, Ocalali (NPC) oraz zombie. To była decyzja podjęta bardzo wcześnie w czasie rozwoju Zomboid'a. Trudno było przewidzieć skutki tego działania. To, że to było złe posunięcie okazało się dopiero po latach.

Każda z tych trzech nacji miała swój własny odrębny kod z pewnymi odziedziczonymi zachowaniami.  Jednak  spowodowało to poważny problemów, gdy weźmiemy pod uwagę bazę danych NPC i aktywne rozwijanie głównej bazy danych używanego do wypuszczenia dwóch odrębnych oddziałów. W tym czasie dużo dodatkowych funkcji zostało dodanych do podstawowej gry, zwłaszcza dla graczy oraz ocalałych. Oddzielnie stały się one nieaktualne.

Chociaż staraliśmy się połączyć ze sobą wysiłki związane z bazą danych i wyszło nam to regularnie, zwłaszcza gdy rozwój NPC musiał zostać wykluczony na pewien czas. Stało się to trochę trudne, utrzymywać ocalałych ciągle aktualnych ze zmieniającym się kodem dla graczy. Biorąc pod uwagę multiplayer, utrzymywanie NPC na czasie stało się jeszcze bardziej utrudnione. Multiplayer  osiągnął  tylko krótkoterminowy cel, inaczej niż pierwotnie zakładano.

Zdecydowaliśmy, że potrzebujemy nowego podejścia do sprawy, co spowoduje brak znaczącej różnicy między graczami a ocalałymi. NPC byliby wtedy tak jak gracze, posiadali swój własny mózg AI kontrolujący ich wszystkie ruchy przy takim samym mechanizmie jaki ma gracz. Dodaliśmy więc kod pozwalający im na despawn w meta-game co pozwala na zmontowaniu ich na z krwi i kości ludzkie odruchy. Oznaczałoby to, że od tego momentu jakikolwiek rozwój dotyczący graczy przyjdzie razem z NPC bez żadnej dodatkowej pracy.

Jakiś czas został przeznaczony na coś w zasadzie przeszczepianiu kodu z oddziału NPC na nowy oddział z aktywnej wersji gry i reorganizacji go tak, żeby mógł korzystał z obiektów graczy. To zajmuje trochę czasu, ale wiele może zostać przeniesione za pomocą modyfikacji. Inne rzeczy będą musiały być ponownie przekodowane, aby można było je umieścić do nowoczesnej bazy danych. Będzie z tym na pewno wiele godzin zabawy, ale dużo mamy już skończone, a wyniki są zadowalające.

Co robimy?

Niektórzy z was może mieli możliwość przeczytać post o AI Lemmy'ego, który został ukazany w Gamasutrze w ubiegłym tygodniu. Dało to pewnie pewien wgląd na sprawy. Wgląd dał także na pewno film od Binky'ego na temat systemu unikania zombie przez NPC. Ciągle mamy dużo pracy przed sobą, aby ukończyć wszystkie sceny metaversu i wprowadzić je do oddziału NPC. Jednakże poczyniliśmy znaczne postępy w NPC, co nawet przerosło nasze najśmielsze oczekiwania.

Jest jeszcze mnóstwo bledów, brakujących zachowań, które muszą zostać dodane, takie jak zachowania ludzi / walka, potrzebujemy przy tym dużo pracy.  Mamy nadzieje, że te filmy trochę was zachęcą. Te filmy skupiają się na konkretnych zachowaniach NPC, bez interakcji NPC i specjalnych wydarzeniach meta-game'owych:

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ky7msq70TAk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Ky7msq70TAk</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yb_MOUrbK5w" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Yb_MOUrbK5w</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bBdZzHi6qrQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=bBdZzHi6qrQ</a>

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=k-C6ooTbUO4" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=k-C6ooTbUO4</a>

Inne cechy są w trakcie tworzenia, obejmując system handlu, który będzie dostępny dla gry wieloosobowej wcześniej niż sam publiczny build NPC.

Macie jeszcze to:


Dokąd zmierzamy?

Rzeczy, nad którymi pracujemy obecnie, zanim w ogóle pomyślimy o wypuszczeniu gry:

Kate i Baldspot - Wprowadzenie z powrotem samouczka, jest dla nas sprawą priorytetową. Jednakże ze względu na bardziej rozbudowaną grę od ostatniego czasu gdy jeszcze oni byli w grze, oraz ze względu na brak NPC i ich systemu walki, obecnie wprowadzenie historii Kate i Bob'a byłoby trudne.  Musimy zamienić Kate będącą ciągniętą przez Bob'a na wiarygodną animacje. Jest jeszcze wiele rzeczy do załatwienia zanim moglibyśmy wypuścić cokolwiek z tej historii.

Skrypty wydarzeń Mataverse - Dopóki mamy odpowiedni zapas scen reintegracji, plądrowania, różnych potyczek i wielu innych wydarzeń, które sprawią że NPC będą jeszcze bardziej interesujące, mamy co robić. Jest to o wiele bardziej potrzebne przed samymi NPC. Do czasu aż przygotujemy się na wypuszczenie NPC, zanim one sięgną poziomu wyłaniających się już scenerii, nie byłoby nam wygodnie wypuszczać je w takim stanie jakie są teraz. Nie chcemy was zawieść, wypuszczając niedokończoną wersje, chcemy od was satysfakcji tak długiego czekania.

NPC i system walki - Z systemami NPC vs Zombie i Postać vs Postać. mamy jeszcze dobry kawał roboty do zrobienia.

Handel - Tak jak było napisane powyżej, musimy dodać  system handlu już do pierwszej wersji NPC, jest to na prawdę ważna rzecz w świecie gry.

Podsumowując

Nie jesteśmy jeszcze dość blisko do wypuszczenia NPC. Jednakże poczyniliśmy znaczne postępy przez ostatnie kilka miesięcy i czujemy, że przyniesie to dobre rezultaty, do czasu aż to wypuścimy. Myśleliśmy, że minęło wystarczająco dużo czasu, aby przekazać wam jakieś soczyste informacje na temat w NPC.

Wiemy, że jest to trudny okres oczekiwania, ale w międzyczasie przybędzie wiele fajnych rzeczy, abyście mieli co robić. Będą to rzeczy do multiplayer oraz wsparcie przy pisaniu notek do multiplayer, wiele nowych opcji tworzenia mebli, znacząca zmiana w mapie, oraz pojazdy. Nie będzie więcej innych cech, aby nie zabierać czasu ludziom zajmującym się NPC. Im dłużej czekacie, tym lepsza stanie się wersja kiedy zostanie wypuszczona, więc na prawdę warto przeczekać.

Ponownie usuwamy się w cień z NPC i nie będziemy więcej robić Mondoid'ów na ten temat przez następny miesiąc lub dwa, póki nie będziemy gotowi do wypuszczenia ich. Ten jeden był wyjątkiem, aby pokazać wam co nieco i upewnić was w wierze, że prace nad NPC nie ustają.

Dziękujemy wszystkim za wsparcie i jesteśmy bardzo ciekawi przyszłości Zomboid'a i pragniemy zobaczyć ponownie tak dobre wsparcie i miłość na forum Steam!

PAMIĘTAJ, MOŻESZ TERAZ TAKŻE ZASUBSKRYBOWAĆ nasz biuletyn, który będziesz otrzymywać na twój e-mail, jest tam dostępne kilka opcji do wyboru. Zawierać to będzie najnowsze informacje na temat testów nad wszystkimi wersjami, czy to stabilnymi czy też nie, oraz będziesz także otrzymywać najnowszego Mondoida na twój e-mail, co tydzień!

Kliknij tutaj, aby zapisać się!

Linki:
Oryginalny temat NEW'sa na oficjalnej stronie twórców Project Zomboid
Kaioken
Lipiec 17, 2014, 07:35:17 pm wysłana przez Kaioken
Wyświetleń: 557 | Komentarze: 0

Zielony kontra Czerwony!
14 Lipca, 2014

To znowu Mondoid! Będzie to pewnie kolejny materiał na temat tego, co mamy wam do pokazania w tym tygodniu, ale mamy tym razem filmik. Nie jest to może najbardziej ekscytujący film w dziejach, ale niemniej jednak film.

NPC

Ciągle kontynuujemy prace. Podczas gdy nie możemy jeszcze oddać w wasze ręce NPC, staramy się ciągle ulepszać ich, aby byli bardziej solidni, bez żadnych błędów. Lemmy był zajęty, wstawianiem różnych zachowań do mózgów NPC.  Jest to dosyć skomplikowane i warstwowe, umożliwiające im zachowania podrzędne. Oznacza to tyle, że np. gdy NPC będzie potrzebował danego przedmiotu, nie będzie tylko sprawdzał własnego plecaka, kryjówki, czy będzie szukał tego przedmiotu w misjach wypadowych. Będzie on także rozważał możliwość stworzenia tego przedmiotu przy pomocy posiadających już składników.

NPC zasadniczo mają zdolność bycia świadomym wszystkich przepisów do stworzenia poszczególnych rzeczy. Wystarczy, że będą potrzebować jakiegoś przedmiotu i po prostu sobie go stworzą. Teraz mogą oni używać bezbłędnie swoich plecaków, oraz mogą brać czynny udział w ścinaniu drzew, czy nawet piłowania kłód! Jest więcej rzeczy tego typu, ale o tym powiemy wam kiedy indziej.  Binky zabrał trochę czasu na robienie mapy, na rzecz NPC. Pomagał on przy kodowaniu systemu unikania zombie w C#, a Lemmy później przeniesie to do gry. Tutaj macie ten filmik, o którym wspominałem!

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=GuoSMCmnSVg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=GuoSMCmnSVg</a>

Trudno to może zobaczyć na filmie, ale w lewym górnym rogu jest licznik dotyczący znalezienia się tego zielonego bohatera w strefie zadrapania. Z racji, iż jest on cały czas wyzerowany, jesteśmy bardzo zadowoleni z obiecującej pracy, co także nie wskazuje na żaden błąd przy wykrywaniu możliwości bycia zadrapanym. Wiem to na pewno, ponieważ przy pierwszej wersji kodu dotyczącego unikania, licznik wskazywał około 1,000 na około minutę. Dlatego stary kod został wyrzucony i zamieniony.

Jak można się dowiedzieć obserwując poruszające się kropki, zielona kropka stara się dotrzeć do celu oznaczonym kolorem niebieskim. W scenariuszu gry, to gdzie NPC będzie starało się dotrzeć, będzie zależne od wielu czynników. Nie będą więc, próbowali się dostać do jakiegoś niedorzecznego miejsca, jak np. środek około 200 osobowej grupy zombie. Także, inaczej niż ta zielona kropka, NPC będą się zdolni do angażowania się w zabijanie zombie. Film więc ukazuje tylko najgorszy scenariusz na kilka sposobów. Do czasu wprowadzenia zmian, zombie mają idealny obszar widzenia i nie przestaną śledzić zielonej kropki, dopóki nie znajdzie się ona bardzo daleko.

Ekspansja Mapy

Rozwój mapy idzie w niezłym tempie z pracującą nad nią trójką: Mash'ą, Binky'm, oraz z Ringo. Mash niedawno zrobiła nieco niegościnny budynek z dużą liczbą zainfekowanych osób, którzy zgromadzili się tam tuż po wybuchu epidemii.

Nie zapominajcie o zasubskrybowaniu naszego biuletynu, aby otrzymywać wszelkie ogłoszenia oraz Mondoidy na wasz adres e-mail!

Do zobaczenia w następnym Mondoidzie!

Linki:
Oryginalny temat NEW'sa na oficjalnej stronie twórców Project Zomboid
Strony: [1] 2

Ostatnio na forum

topic Szukam kogos do gry lub kilku osób
[Wspólne granie]
Sebatos
Listopad 24, 2014, 07:27:04 pm
topic Kroniki Przetrwania
[Twórczość literacka]
dominik321
Listopad 20, 2014, 11:35:20 am
topic Wydany: Build 29 - Changelog
[Aktualności]
Norman
Listopad 09, 2014, 12:05:14 pm
topic Gry planszowe
[Luźne pogaduchy]
dominik321
Listopad 05, 2014, 09:10:48 am
topic Kandydat na tłumacza Mondoidów.
[Pytania i sugestie]
Kaioken
Listopad 03, 2014, 09:10:45 pm

Polecamy

Zakup


Najaktywniejsi

Dante Dante
607 Wiadomości
bananovvy bananovvy
306 Wiadomości
Exdos
295 Wiadomości
Pandrodox
191 Wiadomości
Infernal Infernal
168 Wiadomości

Ostatnie posty

Odp: Szukam kogos do gry lub kilku osób wysłana przez Sebatos
[Listopad 24, 2014, 07:27:04 pm]


Odp: Kroniki Przetrwania wysłana przez dominik321
[Listopad 20, 2014, 11:35:20 am]


Odp: Kroniki Przetrwania wysłana przez Kaioken
[Listopad 19, 2014, 03:43:03 pm]


Odp: Kroniki Przetrwania wysłana przez SzymonP2000
[Listopad 19, 2014, 03:22:23 pm]


Odp: Kroniki Przetrwania wysłana przez Diwex99
[Listopad 19, 2014, 02:08:01 pm]

Najpopularniejsze tematy